GamesTudo · 09/11/2026 09:44

Speedrunners ja encontraram um modo de “quebrar” o remake de OoT

Speedrunners ja encontraram um modo de “quebrar” o remake de OoT

Speedrunners de OoT ja acharam algumas maneiras de quebrar o remake. Uma das melhores coisas em um novo título da franquia Zelda é ver a rapidez com que os gamers conseguem completá-lo; porém, o fato de o jogo mais recente da Nintendo ser um remake apresenta uma situação peculiar. Ao longo de seus 28 anos no setor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time farmou algumas das estrategias de Speed Run mais inusitadas, e, em somente alguns dias, o remake pra NSW 2 parece que fará jus a esse legado.

Gamers inventivos iniciaram a explorar as entranhas da nova edição da classica aventura de Link e Zelda poucas horas apos seu lancamento, em 5 de novembro. Logo no início, ja descobriram formas — ao que tudo indica úteis (e hilárias) — de "quebrar" o título, e é praticamente certo que numerosas outras serão descobertas durante as próximas semanas, meses e anos. Vamos iniciar pelo que talvez seja a tática mais comum, sendo explorada até o momento: fazer com que Link seja liberado pelo ar em altíssima velocidade.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake speedrunning has begun https://t.co/lnEvgaHgj0 — ZFG (@zfg111) November 7, 2026 O Speed Runner de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Zfg1, parece ter sido um dos primeiros a descobrir que o remake de Zelda pra o Nintendo Switch 2 traz uma física instigante que, se levada ao extremo, pode liberar Link pelos ares como um foguete. Logo de custosa, dá pra imaginar como um pouso seguro, vindo de tamanha altura, abre portas a fim de que os gamers usem a criatividade e consigam pular partes do título. Igualmente parece ser relativamente simples de replicar; o usuário do X @Vespher, a título de exemplo, compartilhou capturas em que realiza a mesma manobra no msm local.

Outros pontos igualmente parecem ser suscetíveis a essa súbita falta de peso de Link, desde que ele seja posicionado com cuidado — uma área semelhante, até mesmo, foi apontada por outros gamers. Você pode pensar que Link só consegue se liberar em direcao ao céu em locais extremamente particulares, mas nao se preocupe: existem outras maneiras de fazê-lo alçar voo. Outra falha popular que surgiu logo no primeiro final de semana em que o remake esteve disponivel ao público demanda somente que o heroi de Hyrule fique parado dentro de um baú.

Com alguns movimentos bruscos (ou inclusive uma bomba bem posicionada) — e pronto: lá está ele, no teto. Nocturne skip with a normalized setup and a buffered ocarina actor jump (ez mode) https://t.co/QvtrVKYnC1 — Vespher (@Vespher) November 7, 2026 #NintendoSwitch2 #ゼルダの伝説 #時

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