GamesTudo · 04/11/2026 15:30
Os dias em Grand Theft Auto VI terão mais de duas horas de duracao, três vezes mais longos do que os 48 minutos em Grand Theft Auto V
Maior duracao de dia e noite abre um leque colossal de possibilidades Se você encontra que o tempo está passando devagar ate o lancamento de Grand Theft Auto VI, saiba que os dias igualmente serão longos dentro do first-party título. Segundo o portal Comicbook, em um artigo publicado em 1º de novembro de 2026, os dias no próximo GTA terão duas horas e 24 minutos de duracao. De acordo com o Comicbook, essa informacao foi obtida com base em leaks e estimativas.
Ja era aguardado que o novo game ampliasse a duracao dos ciclos, bem como ampliou o tamanho do mapa, mas triplicar o tempo pode ter pegado numerosos gamers de surpresa. Como comparação, o clico dia/noite em Grand Theft Auto V e em Red Dead Redemption 2 era de 48 minutos. Ainda que nao seja uma informacao oficial da Rockstar ainda, vale lembrar que, no mes passado, a revista EDGE divulgou que os dias em Grand Theft Auto VI são "mt mais longos" do que nos títulos anteriores da franquia, sem entregar mais pormenores mais tarde.
O msm artigo da Comicbook divulga que a Rockstar, developer do título, a princípio desejava o msm ritmo de Grand Theft Auto V. Porém, "tudo parecia rápido demais", esclarece Rob Nelson, codiretor do estudio. Com uma duracao de praticamente 2 horas e meia, Grand Theft Auto VI tem duracao parecida à de CP2077, que dura três horas, ou à de Crimson Desert, que dura cerca de duas horas.
Pra um título que foca tanto na imersão e onde teremos mais coisa pra fazer do que nunca antes visto, a duracao do dia e da noite é um fator mais relevante do que parece. "Sempre achei que o tempo passava rápido demais em Red Dead Redemption 2. Era absurdo que uma pequena saída do acampamento me fizesse perder um dia inteiro", pontuou um usuário no Reddit. "Espero que isso signifique que o pôr do sol vai durar um pouco mais. Eu adorava o de Red Dead Redemption 2, mas passava mt rápido", pontuou outra pessoa, desta vez no X.
Alem da questão de um pôr do sol prolongado, um ciclo mais longo pode transformar fundamentalmente a forma como exploramos Vice City. Com um tempo consideravelmente maior disponivel a cada momento do dia, é provável que os gamers possam aproveitar por mais tempo as praias lotadas, as ruas movimentadas, os distritos iluminados por néon e as baladas, a título de exemplo. Isso abre a possibilidade a fim de que comportamento de NPCs mude segundo a hora do dia, que os estabelecimentos comerciais tenham horarios de funcionamento particulares ou que certas tarefas sejam reservadas pra o intervalo noturno.
Se o estudio se inspirar em algumas propostas
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