GamesTudo · 04/11/2026 20:34

Divinity | A Larian podia ter feito outro Baldur’s Gate, mas selecionou o caminho mais complicada

Divinity | A Larian podia ter feito outro Baldur’s Gate, mas selecionou o caminho mais complicada

Swen Vincke, fundador e CEO da Larian Studios, voltou a falar a respeito de Divinity, o próximo RPG do estudio responsável por Baldur's Gate 3. O recado é direto: o título ainda tem mt chão pela frente, e vai demorar ate o lancamento. A fala veio em resposta à nova lista dos 100 melhores títulos de PC da PC Jogador, que colocou Baldur's Gate 3 primeiramente e D:OS2 na décima primeira posicao.

Vincke agradece aos gamers e declaração do próximo RPG O dirigente disse estar especialmente orgulhoso de ver os dois jogos na lista, e aproveitou pra esclarecer como essa herança se conecta ao novo projeto. “É realmente gratificante ver nosso estilo de título sendo recompensado deste modo, pq o que está por vir, o novo Divinity, será construído a respeito de os alicerces desses dois títulos, em virtude do trabalho de uma equipe composta em boa parte pelos mesmos devs, junto com um novo grupo de profissionais mt talentosos. Ainda temos mt trabalho pela frente, mas estou confiante de que, se você gostou desses dois jogos, igualmente vai adorar o próximo.” Nao é a primeira vez que Vincke usa esse enquadramento. Em conversas anteriores, ele chegou a dizer que Baldur's Gate 3 e Inovador Sin 2 são o “projeto” de Divinity, e que o título representa a evolucao natural de duas décadas de trabalho do estudio.

O que ja se sabe a respeito de Divinity Anunciado no TGA de 2025, Divinity é descrito pela própria Larian como o maior título da narrativa do estudio, ainda maior que Baldur's Gate 3. A escala nao é força de expressão: segundo levantamentos de 2026, aproximadamente 500 colaboradores trabalham no projeto. Alguns pontos ja foram garantidos por Vincke durante o último ano: O combate será por turnos, com um conjunto de regras completamente novo, concebido apartir de tudo o que o estudio aprendeu nos títulos anteriores O título roda em uma nova edição da engine proprietária da Larian, construída pq a anterior restringia o que o time queria fazer em Baldur's Gate 3 A ideia é mais sombria e cinematográfica, aproveitando a câmera e a direcao que Inovador Sin 2 nao conseguia fornecer Nao é preciso ter jogado nenhum jogo anterior da série pra entrar nessa narrativa O lancamento será em early access, como nos projetos anteriores do estudio Outro ponto que a Larian reforçou é a liberdade dada ao gamer.

Vincke ja declarou que o nivel de agência em Divinity será mt superior ao visto em Baldur's Gate 3, abrindo espaco pra improvisos, estrategias imprevisív

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