GamesTudo · 04/11/2026 17:30
A franquia de livros de fantasia mais longa do mundo: Discworld e A Roda do Tempo são "pequenas" em comparação assim sendo
LitRPG conta com mais de 15 milhoes de palavras e supera grandes nomes da fantasia no mundo dos livros Quem é admirador de romances de fantasia provavelmente está com as estantes abarrotadas de grossos livros. Parece que nos dias de hoje praticamente nenhuma franquia a respeito de dragoes, orcs, magia e afins é publicada com menas de três volumes. Mas se você acredita que obras monumentais como "A Roda do Tempo", de Robert Jordan, com seus 14 volumes, estao inegavelmente entre as franquias de livros de fantasia mais longas, entao está enganado.
Inclusive o "Discworld" de Terry Pratchett, com mais de 40 romances, precisa se submeter a um fenômeno literário moderno em termos de número de palavras. Estamos falando de The Wandering Inn e suas incríveis 15 milhoes de palavras. Número que supera por mt os 4,4 milhoes de A Roda do Tempo e os 3,7 milhoes de Discworld.
A obra escrita sob o pseudônimo Pirateaba ultrapassa todos os limites imaginados previamente. Desde o lancamento em 2016, The Wandering Inn cresceu pra mais de 15 milhoes de palavras e, apos dez anos, é considerada uma das narrativas mais longas de toda a literatura. De início liberada como uma websérie na Royal Road e em um blog first-party, a saga epica cresceu pra incríveis 20 e-books desde o lancamento de "Memory's Flame" em 3 de novembro de 2026.
Quem preferir ouvir a narrativa necessitará de muita resistência: só os primeiros 19 audiolivros têm uma duracao total de mais de 771 horas. Pra quem curte cópias físicas, a boa notícia é que a editora HarperCollins confirmou os direitos dos quatro primeiros volumes pra versões impressas (Livro 1 Parte 1; Livro 1 Parte 2; Livro 2 Parte 1 e Livro 2 Parte 2). Tematicamente, a obra pertence ao gênero LitRPG, que mescla mecanicas de RPG com fantasia.
A inesperada heroina Erin Solstice se vê repentinamente em um mundo esquisito onde classes, niveis e talentos determinam a realidade. Ao invés de caçar dragoes como a Selecionada, Erin foge de monstros pra um prédio abandonado e seleciona a classe de anfitriã. Com uma placa na porta proibindo o assassinato de goblins, ela abre sua estalagem.
O que inicia como um refúgio pra párias rapidamente se transforma em um centro político global. Raças como os Antinium, semelhantes a insetos, ou os Drakes, semelhantes a lagartos, acham ali humanos perdidos do nosso mundo. Conflitos globais, guerras mágicas e o choque entre a tecnologia moderna e a magia surgem do cotidiano da estalagem.
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