GamesTudo · 07/11/2026 08:00
3 ajustes pra rodar Phantom Blade Zero com o maximo desempenho no PC
Phantom Blade Zero está sendo jogado por centenas de milhares de PC jogadores nesse exato momento, nas configuracoes graficas e especificações de máquina mais variadas possiveis. O título foi feito na UE5 e, ainda que tenha seu peso por conta disso, ele é bem aprimorado de maneira geral, mas sempre dá pra abandonar a vivência melhor. Após investir mais de 50 horas no game, percebi o que pesa e o que nao pesa, quais efeitos é melhor habilitar ou desligar, ou talvez alterar um preset inteiro, e trago aqui algumas dicas rápidas.
Minha vivência foi em uma RTX5070, com Core Ultra 9 285K e 32 GB de Ram, rodando o game em 1440p, preset alto e com DLAA do DLSS habilitado. 1. Realismo dos raios e seu peso Ray tracing é algo que pesa mt, e mais ainda o Path tracing. Nao é nem novidade dizer que, se você, por algum motivo, nao é admirador de upscaling de captura ou nao gosta nem de Frame Gen, nem cogite essas tecnologias de renderização avançada.
Caso opte por habilitar o RT, saiba que é necessario habilitar igualmente a reconstrução de raios, fundamental pra abandonar os efeitos sem ruídos e com uma qualidade de captura melhor. Ao fazer isso, você derruba o desempenho pra o msm nivel do Path tracing. Em uma cena particular com numerosos reflexos, onde é possivel conseguir mais de 60 FPS em rasterização, ao habilitar o Ray tracing, o desempenho cai pra 43 FPS.
Pra reduzir os artefatos, temos que habilitar a reconstrução de raios e isso derruba a performance pra 35 FPS. Pra efeito de comparação, o Path tracing (que habilita a reconstrução de raios automaticamente) causa perda de aproximadamente 10% nesse ambiente. Claro que tudo isso é ajustável com o DLSS.
Considerando os 30 FPS do título no alto e com Path tracing, ao habilitar o upscaling pra qualidade, conseguimos praticamente 50 FPS. E adaptando o Framegen pra 2X (nao recomendo mais do que isso devido aos artefatos), passamos de 80 FPS. O game fica belo e mt suave.
Aqui fica uma observação relevante: cada ambiente tem um peso diferente. Alguns se beneficiam mais do que outros com os raios, provocando diferença notável de desempenho. 2. Em rasterização, a entrevista é outra Se você nao tem GPU suficiente pra Ray/Path tracing, Phantom Blade Zero entrega bonitos graficos em rasterização igualmente e ainda é consideravelmente mais leve.
Meus testes foram no preset visual alto, e na mesma cena que escolhi, conseguimos aproximadamente 62 FPS em 1440p nativo. Ao subir todo o preset pra mt alto, derrubamos o desempenho pra algo na casa de 48 a
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