Capa de A versão para PC de TLoZ: Tears of the Kingdom receberá um modo cooperativo online, e seu criador mostra como ele funciona.

A versão para PC de TLoZ: Tears of the Kingdom receberá um modo cooperativo online, e seu criador mostra como ele funciona.

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Publicado
09/11/2026
Atualizado
09/11/2026
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom continua a expandir suas possibilidades no PC graças ao trabalho da desenvolvedora e da comunidade de modders. Desta vez, LFarhi apresentou a primeira demonstração de um mod multiplayer cooperativo online para a versão nativa para PC do jogo da Nintendo, mostrando dois jogadores compartilhando o mundo de Hyrule após apenas três dias de desenvolvimento. Embora os resultados iniciais sejam promissores, o mod ainda está em fase experimental e não está disponível para download.

Ao contrário de outras iniciativas semelhantes, este projeto utiliza o TOTK PC Recomp como base , a recompilação nativa originalmente desenvolvida por valentderah que permite que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom rode diretamente no Windows e no Linux sem depender de emuladores de Nintendo Switch. A versão original inclui recursos como 60 FPS por padrão, taxas de quadros experimentais mais altas, resoluções personalizadas, suporte a monitores ultrawide 21:9 e 32:9, NVIDIA DLSS e DLAA, AMD FSR 1, HDR10 e suporte para teclado, mouse e gamepads.

O primeiro vídeo multiplayer de Tears of the Kingdom para PC mostra dois jogadores em Hyrule.

A primeira demonstração foi compartilhada no Reddit e mostra duas instâncias de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom rodando simultaneamente no mesmo computador. O objetivo deste teste é verificar a funcionalidade inicial da sincronização de jogadores e demonstrar o progresso feito durante os três primeiros dias de desenvolvimento.

O desenvolvedor explicou que algumas das quedas de desempenho visíveis no vídeo se devem à carga adicional de executar duas cópias do jogo no mesmo computador. Portanto, esses problemas de desempenho não refletem necessariamente o desempenho do mod quando cada participante usa seu próprio computador.

Um dos aspectos mais importantes foi confirmado pelo próprio LFarhi na seção de comentários da publicação. Quando um usuário perguntou se seria cooperativo local ou multijogador online, o desenvolvedor esclareceu que seu objetivo é implementar o modo cooperativo online, permitindo que os jogadores compartilhem a aventura em computadores diferentes.

Embora a demonstração inicial utilize duas janelas de jogo, isso se deve simplesmente ao método de teste. O projeto é voltado para uma experiência multijogador online, e não exclusivamente para um modo de tela dividida.

O mod funciona com código ARM e poderia ser integrado ao TOTK PC Recomp.

Outro detalhe interessante surgiu quando um usuário sugeriu que LFarhi colaborasse diretamente com os responsáveis ​​pelo TOTK PC Recomp, em vez de manter uma versão separada do projeto original.

O desenvolvedor respondeu que o fork foi criado exclusivamente para fins de teste e que sua modificação funciona principalmente no código ARM original do jogo, em vez de alterar diretamente o código recompilado. Ele explicou que as alterações feitas no próprio fork são mínimas, então ele poderia mover seu trabalho para o repositório principal a qualquer momento.

Isso abre a possibilidade de que o modo multijogador possa ser integrado ao projeto original no futuro, embora ainda não haja confirmação oficial de que tal integração ocorrerá.

A comunidade também começou a sugerir recursos adicionais, como a possibilidade de usar modelos personalizados para que os jogadores pudessem controlar personagens diferentes, incluindo Link e Linkle. LFarhi reconheceu que esse seria um recurso interessante, mas explicou que primeiro precisa concluir os recursos principais do modo multijogador e que o suporte a personagens personalizados poderá ser considerado posteriormente.

Quando o modo multijogador de Tears of the Kingdom estará disponível para download no PC?

Apesar de ter apresentado resultados iniciais após apenas três dias de trabalho, LFarhi confirmou que não planeja lançar seu mod imediatamente. Além de precisar de mais tempo para corrigir bugs e aprimorar a experiência, o desenvolvedor explicou que deseja respeitar o trabalho de outro modder que vem desenvolvendo seu próprio modo multiplayer para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom há aproximadamente dois anos.

Este é Kirbymimi , também conhecido como Kirbymini, responsável por outro projeto multiplayer para o jogo da Nintendo. Seu trabalho é voltado para o Nintendo Switch e emuladores, enquanto a proposta de LFarhi foi desenvolvida especificamente para compilação nativa em PC.

O projeto de Kirbymimi já havia demonstrado progresso público e até mesmo versões de seu mod, incluindo implementações para multijogador e tela dividida. Portanto, a decisão de LFarhi não se deve a uma impossibilidade técnica ou a uma reclamação conhecida da Nintendo, mas sim à sua intenção de dar destaque ao trabalho de outro desenvolvedor e usar esse tempo para aprimorar sua própria implementação.

Por enquanto, a LFarhi não anunciou uma data de lançamento, requisitos específicos de hardware ou instruções de instalação. Também não confirmou quantos jogadores poderão participar simultaneamente em uma única sessão online.

Breath of the Wild também poderá receber um modo multijogador para sua versão nativa para PC.

LFarhi já possui experiência no desenvolvimento de mods multiplayer para outros jogos da franquia Zelda. Ele trabalhou anteriormente em projetos similares para as versões de Nintendo 3DS de Ocarina of Time e Majora's Mask, cujos resultados podem ser vistos nas demonstrações a seguir.

Além disso, durante a conversa no Reddit, vários usuários perguntaram se o desenvolvedor tinha planos de fazer uma modificação semelhante para The Legend of Zelda: Breath of the Wild. LFarhi respondeu que está considerando essa possibilidade assim que avançar em seu projeto atual.

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